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索尼使用数据监控PS5温度 通过游戏更新控制风扇速率

资讯 tanwanwu 2020-10-17 20:55 5人浏览 0人回复

索尼非常重视次世代主机PS5的散热,花费大量金钱和时间去开发主机的三方散热,其中包括一个直径120毫米的双面风扇,一个巨大的铜质热管散热器,还有模仿蒸汽室冷却以及主机史上首次引入液金热合物。然而光从硬件着手还不够,索尼还重新设计了PS5主芯片(SoC)的供电方式,以在苛刻的负载下最大限度地保持冷却和安静。

索尼非常重视次世代主机PS5的散热,破费大量款项和时间去开发主机的三方散热,其中包罗一个直径120毫米的双面风扇,一个伟大的铜质热管散热器,另有模拟蒸汽室冷却以及主机史上首次引入液金热合物。然而光从硬件着手还不够,索尼还重新设计了PS5主芯片(SoC)的供电方式,以在苛刻的负载下最大限度地保持冷却和平静。

PS5的GPU和CPU现在以可变频率运行,电源现在为主芯片、系统组件和风扇提供稳固的电源流。不外,索尼另有另一张王牌:行使游戏更新动态控制风扇速率。索尼将使用实时数据来监控PS5的系统温度,并设计使用在线游戏更新来改变风扇速率。

这个想法相当有意思。索尼会网络玩家所玩游戏的暂且数据。若是你的PS5在嬉戏游戏时更热,好比嬉戏的是《赛博朋克2077》,那么索尼会找到和使用那些数据以手动调整PS5风扇转速。开发商也可以推出针对详细游戏的补丁做同样的事情。

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在近期的采访中,PS5工程师Yasuhiro Ootori确认PS5主机有4个温度感应器控制风扇的转速,3个在主板上,另外一个在SoC上。风扇的转速可以通过固件更新以动态调整。

Ootori告诉日媒4Gamer:“差别的游戏会在未来发售,APU在每个游戏中的 行为数据都会被网络。基于这些数据我们有一个优化风扇控制的设计。”


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